WIPEDAY · En développement, tests de jeu en cours. Aucune date de sortie ni aucun prix annoncés pour l’instant.
Studio de jeux indépendant · Québec

StudiosGrand Nord

On fait des jeux de survie exigeants, où chaque partie raconte sa propre histoire. Notre premier titre, WIPEDAY, est en développement.

N1Notre premier jeu

Tout ce que tu as peut être pris

EN DÉVELOPPEMENT
Survie · raids · vue de dessus

Tu arrives sur l’île avec une roche et une torche. Récolte, fabrique, construis une base et verrouille-la. Dehors, tout le monde joue pour le même butin : quand tu meurs, tout ce que tu portes reste par terre, et ta base peut sauter à coups d’explosifs pendant que tu dors.

Puis vient le wipe : la carte est remise à zéro et tout le monde repart de rien. Le premier jour est une course, le milieu du wipe appartient aux raids et aux clans, et la fin, c’est le chaos.

WIPEDAY tourne sur notre propre moteur, écrit en Java, avec des serveurs officiels qui ont le dernier mot sur chaque tir, chaque objet et chaque construction.

Un raid de nuit : une charge explose contre le mur d’une base en pierre pendant qu’un raideur armé attend
Raid de nuit. Scène composée avec l’art du jeu.
N2La boucle

Personne ne part en avance

01

Le wipe

Chaque wipe repart d’une carte fraîche. Pas d’avance pour les anciens : seulement ce que tu sais faire.

02

Récolte et construis

Bois, pierre, métal, soufre. Améliore tes murs de la brindille au blindé, pose des serrures à code et paie l’entretien de ta base.

03

Monuments

Des sites gardés par des opérateurs armés, avec clés d’accès de cuivre, d’acier et d’or, énigmes, radiation et caisses sécurisées. Chaque échelon demande l’équipement du précédent.

04

Raide ou fais-toi raider

Explosifs, roquettes et charges. Quand ta base est attaquée, tu reçois une alerte avec la case de la grille. À toi de défendre, ou de reconstruire.

N3Défis de fin de wipe

Le gros gibier

Six défis de haut niveau pour les groupes équipés. Attaques annoncées à l’avance, difficulté ajustée à la taille du groupe et un butin d’élite au bout. Les noms et les détails peuvent encore changer.

Le Warden, en armure lourde avec une mitrailleuse
The WardenBoss de raid
L’arène scellée

Au fond d’un raid, le Warden t’attend dans une arène qui se referme derrière toi. Balayage laser puis rafale de mitrailleuse, anneaux de grenades, renforts à chaque phase. Plus vous êtes nombreux, plus il encaisse.

Le Patrol Gunship vu du dessus
Patrol GunshipÉvénement
L’hélico de patrouille

Un hélicoptère armé patrouille les monuments et les coins habités. Projecteur la nuit, canon rotatif, salves de roquettes après verrouillage. Abats-le et ses caisses tombent avec l’épave.

Le train blindé de quatre wagons
Armored Train HeistÉvénement
Le braquage du train blindé

Un train blindé de quatre wagons file sur la boucle de surface. Monte à bord, perce le coffre pendant qu’il roule et tiens bon face aux renforts héliportés. Les rivaux peuvent saboter ta perceuse ou faire dérailler le train.

Le Chef de gare, boss de la Deep Line
The Deep LineDonjon
Le bunker sous le métro

Fais sauter le tunnel effondré pour entrer. Trois sections plongées dans le noir, à rallumer une par une, un tunnel inondé sous tension, puis le Chef de gare et ses wagons fous dans la salle de contrôle.

Le Gardien du Léviathan en scaphandre de laiton
Leviathan’s KeeperSous l’eau
Le gardien du sous-marin englouti

Dans la salle des machines inondée d’un vieux sous-marin coulé, un plongeur en scaphandre de laiton t’attend. Harpons, jets de vapeur, requins appelés en renfort, et des poches d’air qui se ferment une à une.

Le sous-marin de recherche RV Inkwell en surface
RV InkwellSous l’eau
Le sous-marin de recherche

Un sous-marin de recherche rôde au large. Suis ses échos sonar, guette son périscope, puis aborde-le pour piller ses labos et son coffre à échantillons.

N4Plongée

Sous la surface

Deux plongeurs font le tour d’une arche de corail au-dessus d’un récif

Les eaux profondes cachent un deuxième monde : récifs de corail, épaves avec leurs caisses, butin englouti et requins. Plus tu descends, plus la lumière baisse.

  • Bouteille de plongée. Ton air, c’est ta bouteille. Quand elle est vide, il reste ton souffle.
  • Masque et palmes. Le masque te fait voir plus loin, les palmes te font nager plus vite.
  • Fusil-harpon. Les armes à feu ne tirent pas sous l’eau. Harpons et corps à corps, oui.
N5Cosmétiques

Du style, pas du pouvoir

NOTRE RÈGLE

Jamais de pouvoir payant

  • Cosmétique seulement. Les skins changent l’apparence de tes armes, armures, outils et de ta base. Jamais les statistiques.
  • Gagnés ou achetés, jamais les deux. Chaque skin se gagne en jouant ou viendra d’une boutique, jamais des deux façons.
  • Pas de hasard payant. Ce qui serait vendu, tu le vois avant de l’acheter. Les caisses se gagnent en jeu, elles ne se vendent pas.
Six ensembles d’armure cosmétiques
Ensembles d’armure cosmétiques, art en cours.
Caisse d’armesCaisse d’armureCaisse d’outilsCaisse de base
Caisses de skins : à gagner en jeu.
EN DÉVELOPPEMENT

Où on en est

WIPEDAY est en développement actif et en tests de jeu sur nos propres serveurs. Pas de date de sortie, pas de prix : on l’annoncera ici quand ce sera prêt, pas avant.

  • Jouable de bout en boutTout le cycle se joue déjà à l’interne : survie, construction, combats, monuments, raids et défis de fin de wipe.
  • Tests de jeu en coursOn joue, on casse, on corrige. L’équilibrage et les contenus changent d’une version à l’autre.
  • Encore à venirPolissage de l’art et de l’interface, et préparation d’une sortie publique.
  • Pas encorePas de date de sortie ni de précommandes pour l’instant.
N6Médias

Du carnet de développement

Scènes composées avec l’art du jeu (pas des captures de partie) et planches d’art. Rien de final : tout peut encore changer.

N7Le studio

Fait au Québec

Studios Grand Nord est un studio de jeux vidéo indépendant établi au Québec.

On aime les jeux où les joueurs écrivent l’histoire : des systèmes solides, des règles claires et des serveurs justes pour tout le monde. On développe nos propres outils et notre propre moteur pour garder le contrôle sur ce qui compte.

Nos jeux, notre art et notre code sont originaux. WIPEDAY est notre premier projet.

NOM
Studios Grand Nord
BASE
Québec, Canada
PREMIER JEU
WIPEDAY (en développement)
LANGUES DU SITE
Français · English
N8Presse

Trousse média

Logos, fiche du jeu et trousse média à télécharger. Libre d’utilisation pour parler de WIPEDAY; les conditions sont dans le fichier README de la trousse.

Logo du studio

Emblème en SVG (vectoriel) et en PNG 1024 px, fond transparent.

Télécharger le SVG Télécharger le PNG

Fiche de WIPEDAY

Une page : description, caractéristiques, règles de monétisation et contact presse.

Fiche en français (PDF) Fact sheet in English (PDF)

Trousse média

Logos, art clé, scènes 16:9, couvertures verticales, capsules Steam et fiches, en haute résolution.

Télécharger le ZIP (34 Mo)
Écris-nous
studiosgrandnord@gmail.com