
Au fond d’un raid, le Warden t’attend dans une arène qui se referme derrière toi. Balayage laser puis rafale de mitrailleuse, anneaux de grenades, renforts à chaque phase. Plus vous êtes nombreux, plus il encaisse.
On fait des jeux de survie exigeants, où chaque partie raconte sa propre histoire. Notre premier titre, WIPEDAY, est en développement.
Tu arrives sur l’île avec une roche et une torche. Récolte, fabrique, construis une base et verrouille-la. Dehors, tout le monde joue pour le même butin : quand tu meurs, tout ce que tu portes reste par terre, et ta base peut sauter à coups d’explosifs pendant que tu dors.
Puis vient le wipe : la carte est remise à zéro et tout le monde repart de rien. Le premier jour est une course, le milieu du wipe appartient aux raids et aux clans, et la fin, c’est le chaos.
WIPEDAY tourne sur notre propre moteur, écrit en Java, avec des serveurs officiels qui ont le dernier mot sur chaque tir, chaque objet et chaque construction.
Chaque wipe repart d’une carte fraîche. Pas d’avance pour les anciens : seulement ce que tu sais faire.
Bois, pierre, métal, soufre. Améliore tes murs de la brindille au blindé, pose des serrures à code et paie l’entretien de ta base.
Des sites gardés par des opérateurs armés, avec clés d’accès de cuivre, d’acier et d’or, énigmes, radiation et caisses sécurisées. Chaque échelon demande l’équipement du précédent.
Explosifs, roquettes et charges. Quand ta base est attaquée, tu reçois une alerte avec la case de la grille. À toi de défendre, ou de reconstruire.
Six défis de haut niveau pour les groupes équipés. Attaques annoncées à l’avance, difficulté ajustée à la taille du groupe et un butin d’élite au bout. Les noms et les détails peuvent encore changer.

Au fond d’un raid, le Warden t’attend dans une arène qui se referme derrière toi. Balayage laser puis rafale de mitrailleuse, anneaux de grenades, renforts à chaque phase. Plus vous êtes nombreux, plus il encaisse.

Un hélicoptère armé patrouille les monuments et les coins habités. Projecteur la nuit, canon rotatif, salves de roquettes après verrouillage. Abats-le et ses caisses tombent avec l’épave.

Un train blindé de quatre wagons file sur la boucle de surface. Monte à bord, perce le coffre pendant qu’il roule et tiens bon face aux renforts héliportés. Les rivaux peuvent saboter ta perceuse ou faire dérailler le train.

Fais sauter le tunnel effondré pour entrer. Trois sections plongées dans le noir, à rallumer une par une, un tunnel inondé sous tension, puis le Chef de gare et ses wagons fous dans la salle de contrôle.

Dans la salle des machines inondée d’un vieux sous-marin coulé, un plongeur en scaphandre de laiton t’attend. Harpons, jets de vapeur, requins appelés en renfort, et des poches d’air qui se ferment une à une.

Un sous-marin de recherche rôde au large. Suis ses échos sonar, guette son périscope, puis aborde-le pour piller ses labos et son coffre à échantillons.

Les eaux profondes cachent un deuxième monde : récifs de corail, épaves avec leurs caisses, butin englouti et requins. Plus tu descends, plus la lumière baisse.
Bouteille de plongée. Ton air, c’est ta bouteille. Quand elle est vide, il reste ton souffle.
Masque et palmes. Le masque te fait voir plus loin, les palmes te font nager plus vite.
Fusil-harpon. Les armes à feu ne tirent pas sous l’eau. Harpons et corps à corps, oui.




WIPEDAY est en développement actif et en tests de jeu sur nos propres serveurs. Pas de date de sortie, pas de prix : on l’annoncera ici quand ce sera prêt, pas avant.
Scènes composées avec l’art du jeu (pas des captures de partie) et planches d’art. Rien de final : tout peut encore changer.













Studios Grand Nord est un studio de jeux vidéo indépendant établi au Québec.
On aime les jeux où les joueurs écrivent l’histoire : des systèmes solides, des règles claires et des serveurs justes pour tout le monde. On développe nos propres outils et notre propre moteur pour garder le contrôle sur ce qui compte.
Nos jeux, notre art et notre code sont originaux. WIPEDAY est notre premier projet.
Logos, fiche du jeu et trousse média à télécharger. Libre d’utilisation pour parler de WIPEDAY; les conditions sont dans le fichier README de la trousse.
Emblème en SVG (vectoriel) et en PNG 1024 px, fond transparent.
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Une page : description, caractéristiques, règles de monétisation et contact presse.
Fiche en français (PDF) Fact sheet in English (PDF)
Logos, art clé, scènes 16:9, couvertures verticales, capsules Steam et fiches, en haute résolution.
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