
Au fond d’un raid, le Warden t’attend dans une arène qui se referme derrière toi. Balayage laser puis rafale de mitrailleuse, anneaux de grenades, renforts à chaque phase. Plus ta gang est grosse, plus il encaisse.
On est un studio indé au Québec. On fait des jeux de survie où les meilleures histoires commencent par « fait que, on avait une base… ». Le premier : WIPEDAY. Encore dans le four.
Tu échoues sur l’île avec une roche et une torche. Tape sur des arbres jusqu’à avoir une cabane, puis mets une serrure dessus. Quand tu meurs, tout ce que t’as dans les poches reste par terre pour le premier qui passe. Et oui, on peut faire sauter ta base pendant que tu dors.
Puis le wipe arrive. La carte repart à neuf et tout le monde se retrouve sur la plage avec une roche. Le premier jour, c’est la ruée. Au milieu du wipe, les clans se raident entre eux. Les derniers jours, c’est le chaos total.
Nos serveurs vérifient chaque tir et chaque construction. Si tu t’es fait raider, c’est que c’est vraiment arrivé.
Nouvelle carte à chaque wipe. Les vétérans n’ont pas d’avance, juste de meilleures habitudes.
Bois, pierre, métal, soufre. Commence en brindilles, monte jusqu’aux murs blindés et pose une serrure à code sur la porte. Paie ton entretien, sinon ta base commence à tomber en ruine.
De vieux sites gardés par des opérateurs armés. Apporte ta protection contre les radiations, règle l’énigme, ramasse la clé d’accès. Le cuivre t’ouvre l’acier, l’acier t’ouvre l’or. Les meilleures caisses sont en haut.
Roquettes, charges, tout ce qui fait boum. Quand quelqu’un attaque ta base, tu reçois une alerte avec la case de la grille. Cours la défendre, ou recommence à bâtir.
Six combats pour les groupes qui pensent être prêts. Tu vois venir les grosses attaques, la difficulté suit la taille de ton groupe, et le butin vaut la peine. Les noms et les détails peuvent encore changer.

Au fond d’un raid, le Warden t’attend dans une arène qui se referme derrière toi. Balayage laser puis rafale de mitrailleuse, anneaux de grenades, renforts à chaque phase. Plus ta gang est grosse, plus il encaisse.

Un hélicoptère armé patrouille les monuments et les coins habités. Projecteur la nuit, canon rotatif, salves de roquettes après verrouillage. Abats-le et ses caisses tombent avec l’épave.

Un train blindé de quatre wagons file sur la boucle de surface. Monte à bord, perce le coffre pendant qu’il roule et tiens bon face aux renforts héliportés. Les rivaux peuvent saboter ta perceuse ou faire dérailler le train.

Fais sauter le tunnel effondré pour entrer. Trois sections plongées dans le noir, à rallumer une par une, un tunnel inondé sous tension, puis le Chef de gare et ses wagons fous dans la salle de contrôle.

Dans la salle des machines inondée d’un vieux sous-marin coulé, un plongeur en scaphandre de laiton t’attend. Harpons, jets de vapeur, requins appelés en renfort, et des poches d’air qui se ferment une à une.

Un sous-marin de recherche rôde au large. Suis ses échos sonar, guette son périscope, puis aborde-le pour piller ses labos et son coffre à échantillons.

Il y a un deuxième monde sous l’eau : des récifs, des épaves pleines de caisses, et des requins qui n’aiment pas trop la visite. Plus tu descends, plus il fait noir.
Bouteille de plongée. Ton air, c’est ta bouteille. Quand elle est vide, il reste ton souffle.
Masque et palmes. Le masque te fait voir plus loin, les palmes te font nager plus vite.
Fusil-harpon. Les armes à feu ne tirent pas sous l’eau. Harpons et corps à corps, oui.



On développe WIPEDAY et on le teste sur nos propres serveurs. Pas encore de date de sortie ni de prix. Quand on le saura, ce sera écrit ici.
La plage, la première nuit, les raids et ce qui t’attend au large.







Début du développement. Tout ce qu’on montre peut encore changer.
On est Studios Grand Nord, un studio de jeux indépendant au Québec.
On aime les jeux où les meilleures histoires viennent des autres joueurs : le raid qui a mal tourné, l’inconnu qui t’a sauvé à la dernière seconde. C’est ça qu’on fait.
WIPEDAY est notre premier jeu.
Tu écris sur WIPEDAY ? Prends ce qu’il te faut. C’est libre d’utilisation pour en parler; les conditions sont dans le README de la trousse.
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Une page : description, caractéristiques, règles de monétisation et contact presse.
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Logos, art clé, scènes 16:9, couvertures verticales, capsules Steam et fiches, en haute résolution.
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