WIPEDAY · En développement, tests de jeu en cours. Aucune date de sortie ni aucun prix annoncés pour l’instant.
Studio de jeux indépendant · Québec

StudiosGrand Nord

On est un studio indé au Québec. On fait des jeux de survie où les meilleures histoires commencent par « fait que, on avait une base… ». Le premier : WIPEDAY. Encore dans le four.

N1Notre premier jeu

Tout ce que tu as peut être pris

EN DÉVELOPPEMENT
Survie · raids · vue de dessus

Tu échoues sur l’île avec une roche et une torche. Tape sur des arbres jusqu’à avoir une cabane, puis mets une serrure dessus. Quand tu meurs, tout ce que t’as dans les poches reste par terre pour le premier qui passe. Et oui, on peut faire sauter ta base pendant que tu dors.

Puis le wipe arrive. La carte repart à neuf et tout le monde se retrouve sur la plage avec une roche. Le premier jour, c’est la ruée. Au milieu du wipe, les clans se raident entre eux. Les derniers jours, c’est le chaos total.

Nos serveurs vérifient chaque tir et chaque construction. Si tu t’es fait raider, c’est que c’est vraiment arrivé.

Un raid de nuit : une charge explose contre le mur d’une base en pierre pendant qu’un raideur armé attend
Raid de nuit. Espère que tes murs tiennent.
N2La boucle

Personne ne part en avance

01

Le wipe

Nouvelle carte à chaque wipe. Les vétérans n’ont pas d’avance, juste de meilleures habitudes.

02

Récolte et construis

Bois, pierre, métal, soufre. Commence en brindilles, monte jusqu’aux murs blindés et pose une serrure à code sur la porte. Paie ton entretien, sinon ta base commence à tomber en ruine.

03

Monuments

De vieux sites gardés par des opérateurs armés. Apporte ta protection contre les radiations, règle l’énigme, ramasse la clé d’accès. Le cuivre t’ouvre l’acier, l’acier t’ouvre l’or. Les meilleures caisses sont en haut.

04

Raide ou fais-toi raider

Roquettes, charges, tout ce qui fait boum. Quand quelqu’un attaque ta base, tu reçois une alerte avec la case de la grille. Cours la défendre, ou recommence à bâtir.

N3Défis de fin de wipe

Le gros gibier

Six combats pour les groupes qui pensent être prêts. Tu vois venir les grosses attaques, la difficulté suit la taille de ton groupe, et le butin vaut la peine. Les noms et les détails peuvent encore changer.

Le Warden, en armure lourde avec une mitrailleuse
The WardenBoss de raid
L’arène scellée

Au fond d’un raid, le Warden t’attend dans une arène qui se referme derrière toi. Balayage laser puis rafale de mitrailleuse, anneaux de grenades, renforts à chaque phase. Plus ta gang est grosse, plus il encaisse.

Le Patrol Gunship vu du dessus
Patrol GunshipÉvénement
L’hélico de patrouille

Un hélicoptère armé patrouille les monuments et les coins habités. Projecteur la nuit, canon rotatif, salves de roquettes après verrouillage. Abats-le et ses caisses tombent avec l’épave.

Le train blindé de quatre wagons
Armored Train HeistÉvénement
Le braquage du train blindé

Un train blindé de quatre wagons file sur la boucle de surface. Monte à bord, perce le coffre pendant qu’il roule et tiens bon face aux renforts héliportés. Les rivaux peuvent saboter ta perceuse ou faire dérailler le train.

Le Chef de gare, boss de la Deep Line
The Deep LineDonjon
Le bunker sous le métro

Fais sauter le tunnel effondré pour entrer. Trois sections plongées dans le noir, à rallumer une par une, un tunnel inondé sous tension, puis le Chef de gare et ses wagons fous dans la salle de contrôle.

Le Gardien du Léviathan en scaphandre de laiton
Leviathan’s KeeperSous l’eau
Le gardien du sous-marin englouti

Dans la salle des machines inondée d’un vieux sous-marin coulé, un plongeur en scaphandre de laiton t’attend. Harpons, jets de vapeur, requins appelés en renfort, et des poches d’air qui se ferment une à une.

Le sous-marin de recherche RV Inkwell en surface
RV InkwellSous l’eau
Le sous-marin de recherche

Un sous-marin de recherche rôde au large. Suis ses échos sonar, guette son périscope, puis aborde-le pour piller ses labos et son coffre à échantillons.

N4Plongée

Sous la surface

Deux plongeurs font le tour d’une arche de corail au-dessus d’un récif

Il y a un deuxième monde sous l’eau : des récifs, des épaves pleines de caisses, et des requins qui n’aiment pas trop la visite. Plus tu descends, plus il fait noir.

  • Bouteille de plongée. Ton air, c’est ta bouteille. Quand elle est vide, il reste ton souffle.
  • Masque et palmes. Le masque te fait voir plus loin, les palmes te font nager plus vite.
  • Fusil-harpon. Les armes à feu ne tirent pas sous l’eau. Harpons et corps à corps, oui.
N5Cosmétiques

Du style, pas du pouvoir

NOTRE RÈGLE

Jamais de pouvoir payant

  • Cosmétique seulement. Les skins changent l’apparence de tes armes, armures, outils et de ta base. Jamais les statistiques.
  • Gagnés ou achetés, jamais les deux. Un skin se gagne en jeu ou se trouve en boutique. Jamais les deux.
  • Pas de boîtes à butin payantes. Si c’est à vendre, tu vois exactement ce que t’achètes. Les caisses se gagnent en jeu, et on ne les vend pas.
Caisse d’armesCaisse d’armureCaisse d’outilsCaisse de base
Caisses de skins. Ça se gagne en jouant.
EN DÉVELOPPEMENT

Où on en est

On développe WIPEDAY et on le teste sur nos propres serveurs. Pas encore de date de sortie ni de prix. Quand on le saura, ce sera écrit ici.

  • Jouable de bout en boutUn wipe complet se joue déjà du début à la fin dans nos tests, de la plage aux combats de fin de wipe.
  • Tests de jeu en coursOn joue, on casse, on corrige. L’équilibrage et les contenus changent d’une version à l’autre.
  • Encore à venirEncore du polissage d’art et d’interface, puis tout préparer pour que tout le monde puisse jouer.
  • Pas encorePas de date de sortie, pas de précommandes. On ne prend pas ton argent tout de suite.
N6Médias

Coup d’œil sur WIPEDAY

La plage, la première nuit, les raids et ce qui t’attend au large.

Début du développement. Tout ce qu’on montre peut encore changer.

N7Le studio

Fait au Québec

On est Studios Grand Nord, un studio de jeux indépendant au Québec.

On aime les jeux où les meilleures histoires viennent des autres joueurs : le raid qui a mal tourné, l’inconnu qui t’a sauvé à la dernière seconde. C’est ça qu’on fait.

WIPEDAY est notre premier jeu.

NOM
Studios Grand Nord
BASE
Québec, Canada
PREMIER JEU
WIPEDAY (en développement)
LANGUES
Français · English
N8Presse

Trousse média

Tu écris sur WIPEDAY ? Prends ce qu’il te faut. C’est libre d’utilisation pour en parler; les conditions sont dans le README de la trousse.

Logo du studio

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Fiche de WIPEDAY

Une page : description, caractéristiques, règles de monétisation et contact presse.

Fiche en français (PDF) Fact sheet in English (PDF)

Trousse média

Logos, art clé, scènes 16:9, couvertures verticales, capsules Steam et fiches, en haute résolution.

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Dis allô
studiosgrandnord@gmail.com